#version 330

out vec4 FragColor;
//layout (location = 0) out vec4 FragColor; 
in vec3 couleur2;

void main()
{
   
   FragColor = vec4(0.0, 1.0, 0.0, 1.0);
   //FragColor = vec4(couleur2 , 1.0);
	
	//gl_FragColor

}